こ、これはっ! ― 2014/07/30 11:07
僕のデジカメが発見されました(笑)
日記の内容と画像が少しずつ遅れます(爆)
先日ですね、耐久号のメンテをしました。
6時間走ってから放置プレイでしたので、各部点検とブレーキパットとかオイルの交換でタイア、ホイールも洗浄して点検。
そしたら!
左フロントのホイールがガリガリ君になってますた・・・しかもタイアも切れてドライバが刺さるくらいに肉薄に(汗)
あぶね~よ。
シャシも擦り傷が深く結構なダメージでした。心当たりあるドライバーは手を挙げて~(爆)
えーと、僕の記憶によると・・・
このダメージを負った時はレース直後ですので・・・
ひょっとして、このダメージが致命傷になって「開始30分でリタイア」だった可能性も十分考えられますね。
タイアの裂傷により、1時間後、2時間後・・・にバーストもあります、後半になりタイム出せるドライバーを積んでいたので速度も出ておりますので確立は上がりますな。
これを分析すると。
耐久レースという物がどのようなレースなのか見えてきます。
あくまでもチームプレイが大前提。
それから個人的なテクニックが要求されます、そのテクニックも長丁場のレースです、途中でブレーキが利かなくなる事も、このようなタイアがバーストする事も「回避出来る」「最小限のダメージで押さえる」テクニックと冷静さと余裕が必要と。
今回ドライバー走行順を約MAZEサーキット経験順にしました。レースに勝つ為には車の調子良い前半に速いドライバーを置く事が多いのですが、今回はどうなるか判らない「ゴールが目標」でしたので、後半にトラブルが出ても回避できるかもしれない順番。
そして、やっぱりこのようなダメージはイケマセン。
コースアウトするようなペースで走ってはダメなんですよ、車両トラブル無いのにコースアウトすると言う事は「自分のテクニックの過信」に過ぎませんからね。
このタイアダメージを作った事は確かにイケマセンが、こういう事も想定してドライバー全員が走っていたか?ここが一番重要で、例えばこのタイアダメージが原因でクラッシュとなっても、クラッシュした時のドライバー技量を問われますからね。
耐久でもスプリントでもレースはゴールしなきゃ意味がありません。
自分のテクニックの80パーセントを知っている奴が勝つのです。
それを知っている奴は何時も80パーでも速いと言う事。
日記の内容と画像が少しずつ遅れます(爆)
先日ですね、耐久号のメンテをしました。
6時間走ってから放置プレイでしたので、各部点検とブレーキパットとかオイルの交換でタイア、ホイールも洗浄して点検。
そしたら!
左フロントのホイールがガリガリ君になってますた・・・しかもタイアも切れてドライバが刺さるくらいに肉薄に(汗)
あぶね~よ。
シャシも擦り傷が深く結構なダメージでした。心当たりあるドライバーは手を挙げて~(爆)
えーと、僕の記憶によると・・・
このダメージを負った時はレース直後ですので・・・
ひょっとして、このダメージが致命傷になって「開始30分でリタイア」だった可能性も十分考えられますね。
タイアの裂傷により、1時間後、2時間後・・・にバーストもあります、後半になりタイム出せるドライバーを積んでいたので速度も出ておりますので確立は上がりますな。
これを分析すると。
耐久レースという物がどのようなレースなのか見えてきます。
あくまでもチームプレイが大前提。
それから個人的なテクニックが要求されます、そのテクニックも長丁場のレースです、途中でブレーキが利かなくなる事も、このようなタイアがバーストする事も「回避出来る」「最小限のダメージで押さえる」テクニックと冷静さと余裕が必要と。
今回ドライバー走行順を約MAZEサーキット経験順にしました。レースに勝つ為には車の調子良い前半に速いドライバーを置く事が多いのですが、今回はどうなるか判らない「ゴールが目標」でしたので、後半にトラブルが出ても回避できるかもしれない順番。
そして、やっぱりこのようなダメージはイケマセン。
コースアウトするようなペースで走ってはダメなんですよ、車両トラブル無いのにコースアウトすると言う事は「自分のテクニックの過信」に過ぎませんからね。
このタイアダメージを作った事は確かにイケマセンが、こういう事も想定してドライバー全員が走っていたか?ここが一番重要で、例えばこのタイアダメージが原因でクラッシュとなっても、クラッシュした時のドライバー技量を問われますからね。
耐久でもスプリントでもレースはゴールしなきゃ意味がありません。
自分のテクニックの80パーセントを知っている奴が勝つのです。
それを知っている奴は何時も80パーでも速いと言う事。
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